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Microphones: Gain Structure (게인 스트럭쳐)

IT /Computer

by 골든이어ll안개소리 2024. 2. 25. 00:04

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이전 세 편에서 우리는 음원의 SPL, 마이크의 감도, 프리앰프의 게인 컨트롤 간의 상호 작용을 살펴보고 이들이 신호 레벨, 노이즈 및 헤드룸과 어떤 관련이 있는지 살펴보았습니다. 그 과정에서 우리는 마이크 선택과 프리앰프 선택을 살펴보고 몇 가지 레벨 권장 사항을 생각해 냈습니다.

 

이번 회에서 우리는 이득을 설정하고 유지하기 위한 전통적인 규칙을 살펴보는데, 이는 부분적으로 언제 그리고 왜 이를 구부리거나 깨뜨리고 싶은지 이해하기 위한 전조입니다(다음 회에서 논의됨). 분명히 우리는 규칙을 구부리거나 깨뜨리려고 하기 전에 그러한 규칙이 존재하는 이유를 이해해야 하며, 이는 '이득 구조'의 개념을 이해해야 함을 의미합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 전통적인 아날로그 콘솔의 채널 스트립 내부를 살펴보는 것입니다. 그러나 그 전에…

 

 

'이득 구조'란 무엇입니까?

 

이는 온라인 포럼 및 유사한 오디오 관련 모임 장소에서 자주 나타나는 용어로, 일반적으로 누군가가 소음이나 왜곡으로 인해 겪고 있는 문제를 설명할 때 사용됩니다. 일반적인 문제는 "페이더를 맨 아래로 당겨도 신호가 왜곡됩니다.", "페이더를 맨 아래로 밀어도 신호에 잡음이 많고 크기가 충분하지 않습니다."입니다. 항상 누군가는 "게인 구조가 잘못되었습니다"라고 권위 있게 대답하고 그대로 두게 됩니다. 이는 전원 공급 장치가 없는 U47만큼 가치 있는 동시에 무가치한 응답입니다.

 

'이득 구조'라는 용어는 a) 오디오 신호 경로 전반에 걸쳐 사용되는 이득의 양, 또는 b) 오디오 신호 경로 전반의 신호 레벨을 설명하는 데 사용될 수 있습니다. 게인의 양이 신호 레벨을 결정하기 때문에 이는 궁극적으로 동일한 것을 보는 다른 방식입니다. 여기서 '이득'이라는 단어는 가장 넓은 의미로 사용되며 신호 레벨을 높이거나 낮출 수 있는 신호 경로의 모든 항목 에 적용된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 게인 컨트롤 외에도 '게인'이라는 단어의 사용에는 트림 컨트롤, 패드 및 감쇠기, 인라인 부스터, 페이더, EQ, 다이나믹 프로세서 등이 포함됩니다. 신호 레벨을 변경할 수 있는 경우 신호 경로의 '이득 구조' 또는 '이득 방정식'의 일부로 간주됩니다.

 

모든 오디오 신호 경로에는 간단한 인터페이스부터 본격적인 멀티트랙 스튜디오 또는 PA 시스템에 이르기까지 '게인 구조'가 있습니다. 신호 경로는 개별 장치 또는 회로(프리앰프, 이퀄라이저, 컴프레서 등)로 구성되며, 각각은 NOL, 헤드룸 및 노이즈 플로어로 정의된 신호 레벨 범위 내에서 작동하도록 설계되었습니다.

 

게인이 신호 경로 전반에 걸쳐 올바르게 구성되면 한 장치나 회로에서 나오는 레벨이 다음 장치나 회로에 적합하며 레벨, 노이즈 또는 왜곡에 문제가 없어야 함을 의미합니다.

 

신호 경로 전반에 걸쳐 이득이 잘못 구성 되면 이는 일부 장소에서는 신호 레벨이 너무 낮거나(소음 위험) 다른 장소에서는 너무 높음을 의미합니다(왜곡 위험). 종종 사용자는 이득 구조 개념을 이해하지 못한 채 다른 문제를 해결하기 위해 이러한 문제 중 하나를 실수로 생성합니다. 따라서 "이득 구조가 잘못되었습니다…"

 

이상적으로 각 장치나 회로에는 자체 미터가 있어서 신호 경로 전체의 신호 레벨을 감시할 수 있지만 이것이 항상 실용적이거나 저렴한 것은 아니며 신호 경로의 게인 구조를 올바르게 이해하는 경우에도 필요하지 않습니다. 복잡한 신호 경로를 형성하기 위해 다양한 장비가 어떻게 함께 연결되는지 살펴보는 것부터 장치 수준부터 시작하겠습니다. 이 경우에는 완전한 멀티트랙 녹음 스튜디오입니다. 그런 다음 회로 레벨을 확대하여 믹싱 콘솔의 입력 채널을 통한 신호 경로를 살펴보겠습니다.

 

 

옛날 방식, 참된 방식

 

아날로그 오디오 장비의 게인 구조 개념의 핵심은 이 시리즈의 9회 에서 논의된 NOL입니다. 'NOL'은 'Nominal Operating Level'의 약자로 VU 미터에서 0dB로 표시되는 레벨이고, 그렇지 않으면 '0dBVU'로 표시됩니다. 전문 아날로그 오디오 장비에서 0dBVU의 NOL은 1.228V RMS 진폭의 1kHz 사인파로 표시되며 이는 +4dBu의 신호 레벨로 변환됩니다. 충분한 헤드룸을 제공할 만큼 충분히 낮지만 유용한 S/N 비율을 유지하기에 충분히 높은 것으로 간주됩니다.

 

이득구조가 잘못됐네요...

전문 아날로그 오디오 세계의 모든 장비는 동일한 NOL에 정렬되어 있으므로 한 장치의 0dBVU가 다른 장치에서는 0dBVU로 나타납니다. 이러한 방식으로 전체 오디오 시스템이 통합된 전체로 작동합니다. 프리앰프에서 올바른 레벨을 얻으면 시스템의 나머지 부분에서도 올바른 레벨을 얻을 수 있습니다. 다음 기사에서 할 것처럼 의도적으로 엉망으로 만들지 않는 한 말입니다.

 

아래 그림은 +4dBu의 표준화된 NOL이 전문 아날로그 멀티트랙 녹음 스튜디오에서 어떻게 작동하는지 보여줍니다. 믹싱 콘솔의 버스 출력에서 ​​나오는 미터링된 레벨 0dBVU(+4dBu)는 멀티트랙 테이프 레코더의 미터에서 0dBVU로 나타나고, 멀티트랙 테이프 레코더에서 나오는 0dBVU 레벨은 믹싱 콘솔의 테이프 입력에서 0dBVU로 나타납니다. 2트랙 레코더와 효과 프로세서도 마찬가지입니다. 모든 것이 0dBVU의 NOL에 정렬되어 +4dBu 또는 1.228V RMS 의 신호 레벨을 나타냅니다 . 또한, 스튜디오의 모니터 스피커는 콘솔의 모니터링 섹션과 모니터 스피커의 파워 앰프에서 0dBVU가 모니터링 위치에서 알려진 SPL을 생성하도록 보정됩니다. 이는 일반적으로 Equal Loudness Contours에 따라 약 85dB SPL 정도입니다. 다양한 재생 레벨 간 최상의 음조 변환을 보장 하고 장기간 노출로 인한 청력 손상 위험을 최소화합니다.

모든 개별 장치가 +4dBu의 동일한 NOL로 보정되는 이 멀티트랙 스튜디오 상황에서 시스템 전체의 게인 구조는 버스 출력에서 ​​NOL에 도달하기 위해 마이크 프리앰프에서 바로 게인을 설정하는 엔지니어에게 전적으로 의존합니다. 믹싱 콘솔의 채널 경로 및 믹스 버스 내에서 EQ, 인서트 처리 및 페이더의 사용이 신호 레벨에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해합니다. 기본적으로 믹싱 콘솔의 버스 출력에서 ​​나오는 신호가 NOL에 있는 경우 신호 경로 전반에 걸쳐 NOL에 유지되어야 합니다. 단, 믹스에 배치하기 위해 적절하게 조정되는 경우는 제외됩니다(예: 녹음하는 동안 모니터 또는 헤드폰 믹스). , 또는 믹싱 다운 시 스테레오 버스에 믹싱).

 

NOL 개념은 녹음 레벨이 테이프 히스를 극복할 만큼 높지만 충분한 헤드룸을 제공할 만큼 낮아야 했던 아날로그 테이프 초기로 거슬러 올라갑니다. 오래된 표준임에도 불구하고 이를 확립한 오디오 엔지니어와 장비 설계자는 오디오 및 음악 신호에 대해 충분히 알고 있었기 때문에 최소 20dB의 헤드룸을 갖춘 +4dBu의 NOL이 오늘날에도 업계 표준으로 남아 있습니다.

 

흥미롭게도 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)에서 제시한 RP-155 표준에서는 디지털 오디오 장치 입력 시 +4dBu의 아날로그 NOL이 다음과 같은 디지털 레벨을 생성하도록 디지털 오디오 장비를 정렬할 것을 권장합니다. 20dBFS, 다시 20dB의 헤드룸이 남습니다. 이는 디지털 시스템의 '정렬 수준'으로 알려져 있으며 이 시리즈의 9회 에서 논의되었습니다 .

 

-20dBFS의 정렬 레벨로 보정되면 디지털 녹음 장비는 NOL이 고안되었을 때 사용했던 아날로그 테이프보다 더 높은 헤드룸과 상당히 낮은 노이즈를 갖습니다. 즉, 더 많은 헤드룸이 필요할 때는 -20dBFS보다 낮은 레벨을 목표로 하고, 노이즈가 덜 필요할 때는 -20dBFS보다 높은 레벨을 목표로 할 수 있습니다. 이것이 바로 '게인 벤딩'에 관한 것이며 다음 편에서 이에 대해 살펴보겠습니다. 그 전에 게인 설정에 대한 전통적인 규칙을 이해해야 하므로 아날로그 채널 스트립에 대해 살펴보겠습니다.

 

 

이득 구조: 채널 스트립

 

아래 그림은 녹음용으로 구성된 경우 일반적인 아날로그 믹싱 콘솔의 채널 스트립을 통한 신호 흐름을 보여줍니다. 가운데를 통과하는 검은색 선은 왼쪽에서 오른쪽으로의 신호 경로를 나타냅니다. 마이크 신호는 그림 왼쪽에 있는 프리앰프에 입력되어 NOL로 증폭됩니다. 그러면 증폭된 신호는 EQ, 삽입 지점(일부 콘솔에서는 원할 경우 삽입 지점을 EQ 앞에 배치할 수 있음), 페이더, 팬/할당 섹션, 그리고 마지막으로 그림의 오른쪽으로 이동합니다. , 멀티트랙 레코더의 적절한 입력으로 라우팅하는 버스 출력 단계입니다. 또한 신호는 프리페이드 및 포스트페이드 전송을 제공하기 위해 페이더 전후에서 보조 전송 시스템으로 전달됩니다. 채널 스트립 자체는 Pan/Assign 섹션의 출력에서 ​​끝납니다.

 

…이를 설립한 오디오 엔지니어와 장비 설계자는 오디오 및 음악 신호에 대해 충분히 알고 있었기 때문에 올바른 작업을 수행할 수 있었습니다…

채널 스트립에서 나오는 신호가 종종 유사한 사운드/악기를 함께 그룹화하기 위한 '하위 그룹'을 통해 스테레오 믹스 버스로 전달된다는 점을 제외하면 사운드 강화 애플리케이션을 위한 라이브 공연 믹싱에도 동일한 신호 흐름이 적용됩니다 . 각 하위 그룹에는 그룹화된 사운드를 편리하게 제어할 수 있는 마스터 페이더가 있습니다. 예를 들어 하나의 페이더는 드럼의 전체 레벨을 제어하고 다른 하나는 보컬의 전체 레벨을 제어합니다.

 

일부 콘솔은 녹음을 위한 Direct Out을 제공합니다(여기에는 표시되지 않음). 이 신호는 일반적으로 프리앰프에서 직접 가져오거나 페이더 바로 앞이나 뒤(알아내려면 RTFM)에서 가져옵니다. 채널의 Direct Out을 멀티트랙 레코더의 입력으로 패치하면 버스 출력의 추가 회로를 거치지 않고도 신호를 녹음할 수 있습니다(버스 출력을 사용하는 것은 빠르고 편리하지만 두 개 이상의 채널을 함께 믹싱하는 경우에만 필요함). 같은 트랙에 녹음됩니다). 삽입 지점의 Send 출력(S)은 Direct Out의 형태로 사용될 수도 있지만 해당 지점의 신호 레벨은 채널의 NOL보다 몇 dB 낮은 경우가 많습니다.

위 그림은 이전에 표시된 것과 동일한 채널 스트립이지만 현재 초점을 맞추고 있는 신호 경로의 일부가 아니기 때문에 Auxiliary Send 섹션이 제거되었습니다. 그 아래에는 채널 스트립의 개별 단계나 회로(검은색 선)를 통과할 때 신호 레벨이 어떻게 변하는지 보여주는 그래프가 있습니다. 이것을 일반적으로 '게인 구조 다이어그램'이라고 하며, 이는 위의 채널 스트립과 정렬되도록 그려졌습니다.

 

맨 왼쪽에 있는 두 개의 검은색 점선은 프리앰프가 작동할 수 있는 마이크 신호 레벨의 범위(이 예에서는 -10dBu에서 -70dBu까지)를 나타냅니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 검은 선은 버스 출력 레벨이 +4dBu의 NOL에 도달하도록 프리앰프 게인이 올바르게 조정되었을 때 채널 스트립의 각 단계에서의 신호 레벨을 보여줍니다 . 우리가 사용하는 게인 구조 다이어그램에 따르면 버스 출력이 +4dBu일 때 프리앰프 출력 레벨은 0dBu가 됩니다.

 

상단에 있는 빨간색 점선은 클리핑(+24dBu) 전에 채널 스트립이 도달할 수 있는 최대 신호 레벨을 보여줍니다. 이를 통해 신호가 채널 스트립을 통과할 때 헤드룸이 어떻게 변하는지 확인할 수 있습니다. 버스 출력에서 ​​최대 레벨이 상승하는 것을 확인하세요. 이는 버스 출력에서 ​​신호 레벨의 +4dB 상승을 보상하고 동일한 헤드룸을 유지하기 위한 것입니다. 또한 수많은 신호가 동일한 버스 출력(특히 믹스 버스인 경우)으로 전송되어 전체 신호가 증가할 수 있기 때문입니다. 수준이므로 더 많은 헤드룸이 필요합니다. [일부 아날로그 믹싱 콘솔은 스테레오 믹싱 버스에 헤드룸이 많아 믹싱에 적합한 것으로 유명했습니다. 다른 것들은 채널의 헤드룸은 좋지만 믹싱 버스에서는 충분하지 않아 녹음/추적에는 적합하지만 믹싱에는 적합하지 않은 것으로 알려져 있습니다.]

 

하단의 회색 점선은 신호에 내장된 프리앰프의 노이즈를 나타냅니다. 채널 스트립의 회로에서 발생하는 다른 노이즈 소스는 마이크보다 상당히 낮기 때문에 여기에 포함되지 않았습니다. 또는 프리앰프 소음.

 

 

신호 경로 따르기

 

채널 스트립을 따라가면서 신호 레벨, 헤드룸 및 프리앰프 노이즈가 어떻게 변하는지 살펴보겠습니다. 편의상 마이크가 -30dBu의 신호 레벨을 제공하고 150ohm의 출력 임피던스를 가지며 프리앰프가 이 시리즈 전체에서 사용해 온 것과 동일한 EIN 곡선을 갖는다고 가정하겠습니다(아래 참조).

게인 구조 다이어그램은 버스 출력에서 ​​+4dBu를 얻으려면 프리앰프 출력의 최적 레벨이 0dBu여야 함을 보여줍니다. 따라서 -30dBu의 마이크 신호 레벨은 0dBu에 도달하려면 +30dB의 게인이 필요합니다. EIN 곡선에 따르면 +30dB의 게인은 프리앰프 외부의 노이즈 레벨이 -89dBu가 되며, 이는 채널 스트립을 통해 흐르는 오디오 신호에 내장됩니다.

 

게인 구조 다이어그램으로 돌아가 프리앰프 출력에서 ​​아래로 투영하면 신호 레벨이 0dBu이고 프리앰프 노이즈 -89dBu가 0dBu 신호 레벨보다 89dB 낮으며 헤드룸이 24dB임을 알 수 있습니다.

이 채널 스트립의 회로는 EQ 회로에 들어가기 전에 신호 레벨이 0dBu에서 -6dBu로 떨어지도록 설계되어 큰 부스트가 필요한 경우 EQ 회로에 6dB의 추가 헤드룸을 제공합니다. 신호의 프리앰프 잡음 성분은 -95dBu로 떨어지며 30dB의 헤드룸이 있습니다.

 

그런 다음 신호 레벨은 삽입 지점에서 -2dBu로 상승하여 +4dBu의 NOL보다 6dB 아래에 놓입니다. 콘솔의 삽입 지점이 NOL보다 약간 낮은 것은 드문 일이 아닙니다. 프리앰프 소음은 이제 -91dBu이고 헤드룸은 26dB입니다.

 

삽입 지점 이후 신호 레벨은 페이더에 들어가기 전에 -10dBu로 크게 떨어지므로 헤드룸을 손상시키지 않고 필요한 경우 사용자가 레벨을 +10dB까지 높일 수 있는 공간이 제공됩니다(대부분의 페이더는 최대 설정에서 +10dB 제공).

 

신호는 팬/할당 섹션 이후 0dBu로 되돌아간 다음 버스 출력에서 ​​+4dBu에 도달하도록 증폭되어 업계 표준 NOL을 제공합니다.

게인 구조 다이어그램에서 프리앰프 출력의 레벨을 올바르게 얻으면 채널의 신호 경로 전반에 걸쳐 올바른 레벨을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있습니다(EQ를 적용하지 않거나 페이더를 0dB 위치에서 멀리 이동하지 않는다고 가정). 궁극적으로 업계 표준 출력 레벨인 +4dBu를 제공하게 될 것입니다.

 

이는 게인 구조 다이어그램을 읽는 방법을 보여주기 위해 특별히 선택된 레벨을 사용한 가상의 예이지만, 그럼에도 불구하고 처음부터 프리앰프 게인을 올바르게 설정하는 것의 중요성을 보여줍니다. 신호 경로에 설계된 수많은 레벨 변경은 모두 프리앰프에서 나오는 알려진 레벨(이 예에서는 0dBu)이 있다는 가정을 기반으로 합니다. 해당 레벨이 잘못 되면 채널 스트립 전체의 다른 모든 레벨도 잘못된 것이므로 다른 잘못된 레벨로 잘못된 레벨을 보상할 때마다 클리핑 왜곡이나 과도한 노이즈의 위험이 증가합니다. 즉, 게인 구조가 잘못되었을 때마다…

 

 

게인을 올바르게 설정하기

 

우리의 목표는 버스 출력에서 ​​NOL을 제공하기 위해 마이크 신호를 적절한 레벨까지 증폭하도록 프리앰프의 게인을 설정하는 것입니다. 이를 위해서는 신호 레벨을 표시하는 미터가 필요합니다. 일부 콘솔에는 채널 스트립에 적절한 미터링이 내장되어 있고 다른 콘솔에는 (호출될 때) 미터 어딘가에 신호 레벨을 표시하는 PFL 또는 솔로 기능이 있습니다.

 

대안으로, 그리고 아마도 더 적절하게는 콘솔의 버스 출력에 대한 미터링을 사용할 수 있습니다(또는 버스 출력에 정렬된 경우 멀티트랙 레코더의 관련 입력 미터링도 사용할 수 있습니다). 이 경우 프리앰프에서 나오는 신호 레벨을 정확하게 표시하려면 프리앰프와 버스 출력 미터를 직접 연결해야 합니다. 그러나 채널 스트립의 게인 구조에 대한 이전 예에서 보았듯이 프리앰프에서 나오는 신호는 버스 출력 미터에 도달하기 전에 여러 항목을 통과합니다. EQ, 삽입 지점(무엇이든 삽입된 경우), 페이더 및 팬/할당 섹션이 있습니다. 이러한 각 항목은 신호 레벨을 변경할 수 있으며 집합적으로 채널의 전체 '이득 방정식'을 형성합니다. 이러한 항목 중 하나라도 신호 레벨을 변경하는 경우 미터에 표시된 값은 프리앰프에서 나오는 레벨을 정확하게 표시하지 않습니다. 결과적으로 게인을 잘못 설정하게 됩니다.

 

해당 레벨이 잘못 되면 채널 스트립 전체의 다른 모든 레벨도 잘못됩니다.

프리앰프의 게인을 올바르게 설정하려면 프리앰프와 미터 사이의 '경로를 정리'해야 합니다. 즉, 신호 경로의 어떤 것도 신호 레벨을 변경하지 않는지 확인해야 합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 이는 다음을 의미합니다.

 

a) EQ를 우회합니다(또는 모든 부스트/컷 컨트롤이 0dB로 설정되어 있는지 확인).

b) 인서트 포인트에 연결된 프로세싱을 바이패스하거나 제거합니다(일부 인서트 장비에서는 프로세싱이 바이패스되더라도 출력 레벨 컨트롤이 계속 작동한다는 점에 유의하십시오).

c) 채널 페이더가 0dB 또는 'Unity' 위치로 설정되어 있는지 확인합니다.

d) 특정 할당 섹션의 시설 및 작동에 따라 팬 컨트롤을 끄거나 왼쪽 또는 오른쪽(일반적으로 홀수 번호 버스의 경우 왼쪽, 짝수 번호 버스의 경우 오른쪽)으로 패닝합니다.

e) 사용자가 접근할 수 있는 버스 마스터 또는 서브그룹 마스터 레벨 컨트롤이나 페이더가 있는 경우 0dB 또는 'Unity' 위치로 설정되어 있는지 확인하세요.

 

이러한 단계를 수행하여 아래와 같이 프리앰프 출력에서 ​​버스 출력 미터까지의 직접 경로를 설정합니다. 프리앰프는 적어도 개념적으로는 유일한 이득 소스입니다. 미터에 표시된 레벨이 정확하다는 것은 프리앰프에서 나오는 신호 레벨도 정확하다는 것을 의미하며, 이를 통해 게인을 올바르게 조정할 수 있습니다.

 

이 프로세스는 측정된 레벨이 정확한지 확인하기 위해 미터당 1채널 방식으로 수행되어야 합니다. 두 개 이상의 사운드가 함께 믹싱되고 동일한 트랙과 미터로 이동하는 경우(예: 베이스 기타 다이렉트 및 베이스 기타 앰프 마이크) 게인은 각 채널에 대해 개별적으로 설정되어야 하며 그런 다음 두 사운드 간의 밸런스와 결과 결합된 레벨이 버스 출력에서 ​​NOL을 초과하지 않도록 하면서 개별 채널 페이더에 의해 결정되는 전체 레벨입니다.

위의 절차는 프리앰프를 제외한 채널의 게인 방정식에서 모든 것을 제거하여 모든 채널이 프리앰프에서 정확한 양의 게인으로 시작되도록 합니다. 그런 다음 개별 채널을 원하는 대로 처리할 수 있으며 처리 신호 레벨의 모든 변경 사항 을 적절하게 보상할 수 있습니다. 채널 경로의 각 단계(EQ, 삽입된 프로세서, 페이더)는 기본적으로 신호에 영향을 미치는 또 다른 게인 컨트롤이라는 점을 명심하세요. 레벨이 채널에서 나오는지, 추가 처리가 적용되기 전에 프리앰프의 게인이 초기에 정확했다는 것을 기억합니다.

 

 

PFLing

 

신호 레벨을 확인하기 위해 PFL 미터를 사용한다면 작업이 좀 더 쉬워집니다. 'PFL'은 'Pre-Fader Level' 및/또는 'Pre-Fader Listen'을 의미합니다. 이는 대부분 라이브 사운드 강화를 위해 설계된 믹싱 콘솔의 기능으로, 이 경우 페이더(따라서 '프리 페이더') 이전의 신호를 '듣기'용 헤드폰 소켓과 '레벨'용 미터로 라우팅합니다. '. 페이더 이전의 신호를 받기 때문에 페이더나 그 이후의 설정(섹션 할당, 하위 그룹 마스터, 믹스 마스터)에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 PFL 기능이 채널 스트립 내에서 프리 페이더 신호를 가져오는 위치를 알아야 합니다. 신호가 프리앰프 직후에 수신되는 경우 이를 사용하여 게인을 설정할 수 있습니다. 신호가 페이더 바로 앞(EQ 및 삽입 지점 뒤)에서 가져오는 경우 EQ 및 삽입 지점에 연결된 모든 처리의 영향을 고려해야 합니다.

 

 

Soloing

 

PFL 대신 스튜디오 작업용으로 설계된 믹싱 콘솔에는 모든 채널 스트립에 '솔로' 기능이 있습니다. 솔로 버튼을 누르면 믹스로 가는 다른 모든 채널이 음소거되어 솔로된 채널만 모니터를 통해 들리고 미터에 표시됩니다. [라이브 사운드 강화를 위해 설계된 콘솔에는 솔로 기능이 있어서는 안 됩니다 . 즉각적이고 불명예스럽게 은퇴할 계획이 아니라면 라이브 믹스 중간에 솔로 기능을 호출하고 싶지 않습니다.]

 

솔로 채널 신호는 미터로 가는 유일한 신호이기 때문에 게인 설정과 EQ 보상 및 인서트 처리에 관해 여기에 설명된 모든 정보가 여전히 적용됩니다. 하지만 어떤 유형의 솔로 기능이 제공되는지 알아야 합니다. . 일부 콘솔은 채널 스트립의 팬/어사인 섹션 바로 앞에서 솔로 신호를 취하는데, 이는 이 신호가 모노로 들리고 보고 있는 레벨이 팬 컨트롤로 인한 레벨의 추가 변화를 반영 하지 않을 수도 있다는 것을 의미합니다. 다른 사람들은 'Solo-In-Place'라고 불리는 것을 제공합니다. 이는 팬 컨트롤 이후의 Solo'd 신호를 가져와서 스테레오 이미지의 올바른 위치(따라서 '제자리')에서 들리고 측정된 레벨이 다음을 표시해야 합니다 . 팬 컨트롤의 효과. 콘솔이나 DAW가 제공하는 솔로 기능 유형, RTFM(즉, 사용 설명서를 작성한 이유가 있으므로 사용 설명서를 참조하세요) 에 대해 의문이 있는 경우.

 

 

그것을 얻기잘못된

 

우리가 잘못하면 어떤 결과가 발생합니까? 아래 그림과 같이 게인을 설정하는 동안 채널의 페이더가 실수로 -12dB에 머물렀다고 가정해 보겠습니다. 이렇게 하면 페이더에서 나오는 신호 레벨이 12dB 감소하여 미터에 표시되는 레벨이 원래보다 12dB 낮아집니다. 이는 결국 미터에서 원하는 레벨에 도달하는 데 필요한 것보다 프리앰프에 12dB 더 많은 게인을 추가하도록 오해하게 됩니다. 프리앰프에서 나오는 신호는 이제 원래보다 12dB 더 높아 EQ와 인서트 포인트를 통해 12dB의 헤드룸이 손실됩니다. 신호가 EQ나 인서트 장치를 통과할 때 클리핑이 발생할 위험이 높으며, 페이더 이전에 발생하기 때문에 아무리 페이더를 조정해도 문제가 해결되지 않습니다 . 또한 삽입된 처리(압축, 제한 등)가 원래 설계된 것보다 12dB 더 세게 구동될 위험도 있습니다. 이는 최소 임계값 또는 입력 설정에서도 높은 수준의 게인 감소에 빠질 수 있음을 의미합니다.

물론 위 문제에 대한 해결책은 페이더를 0dB 위치로 되돌리고 게인을 다시 조정하는 것입니다. 이는 신호 경로의 다양한 항목 간의 상호 작용을 보여주는 좋은 예입니다.

 

본질적으로 채널 스트립에는 신호의 전체 레벨을 의도적으로 변경할 수 있는 두 지점, 즉 시작 부분의 프리앰프 게인과 끝 부분의 페이더가 있는 것으로 생각할 수 있습니다. 우리가 사용하는 것은 둘 사이(예: EQ 단계와 삽입 지점)에서 일어나는 일에 따라 다릅니다. 각 경우에 처리가 적용되기 전에 레벨이 NOL에 편안하게 있었다고 가정하고 EQ 또는 기타 처리를 적용한 후 전체 신호 레벨의 변화를 보상하는 방법에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 클리핑된 신호보다 2dB 이상의 노이즈가 더 바람직하기 때문에 채널 스트립 전체에서 헤드룸을 유지하는 것이 중요합니다.

 

 

EQ 보상

 

EQ를 적용한 후 신호의 측정 레벨이 NOL보다 높으면 EQ에 사용된 부스트와 컷의 조합이 궁극적으로 전체 신호 레벨을 증가시킨다는 의미입니다. 페이더 전의 총 게인은 이제 프리앰프의 게인 EQ의 게인을 더한 값이므로, EQ로 들어가는 헤드룸과 신호 경로 전체를 보존하기 위해 프리앰프의 게인을 줄여 보상해야 합니다 .

 

예를 들어, EQ를 적용한 후 측정된 레벨이 EQ를 적용하기 전보다 6dB 더 높다 면 헤드룸을 유지하면서 전체 레벨을 NOL로 되돌리기 위해 프리앰프 게인을 6dB 줄여야 합니다 . 페이더를 6dB 줄이면 전체 레벨이 다시 NOL로 돌아가지만 EQ 단계, 삽입 지점 또는 페이더 회로에 들어갈 때 헤드룸은 유지되지 않습니다.

반대로, EQ를 적용한 후 신호의 미터링 레벨이 NOL보다 낮으면 EQ에 사용된 부스트와 컷의 조합이 궁극적으로 전체 신호 레벨을 감소시킨다는 의미입니다. 즉, EQ는 감쇠를 적용하고 있습니다. 페이더 이전의 총 게인은 이제 프리앰프의 게인에서 EQ의 손실을 뺀 값입니다. 이 경우 페이더 레벨을 높여서 보상해야 합니다. 왜? 우리는 EQ를 적용하기 전에 프리앰프의 게인이 이미 올바른 레벨에 있었다는 것을 알고 있고, 프리앰프의 게인을 더 높이면(EQ에서 다음 손실을 보상하기 위해) 프리앰프에서 나와 EQ로 들어가는 헤드룸이 줄어들어 위험이 증가합니다. EQ 회로의 입력에 과부하가 걸릴 수 있습니다.

 

예를 들어, EQ를 적용한 후 측정된 레벨이 EQ를 적용하기 전보다 6dB 낮다면 페이더 레벨을 6dB 높여 전체 레벨을 NOL로 되돌려 보상합니다 . 프리앰프 게인을 6dB 높이면 레벨이 NOL까지 올라가지만 EQ로 들어가는 헤드룸이 줄어들 위험이 있습니다.

요약하면, EQ가 신호의 전체 레벨을 증가 시키는 경우 보상을 위해 프리앰프의 게인을 줄여야 하지만, EQ가 신호의 전체 레벨을 감소 시키는 경우 페이더의 레벨을 높여야 합니다.

 

 

삽입 처리 보상

 

채널 스트립의 삽입 지점은 EQ 및 다이내믹 프로세서(압축/제한/게이트)와 같은 원래 신호의 대체 버전을 생성하는 처리를 위한 것입니다. 따라서 보조 센드에 연결되지 않고 채널 스트립에 삽입 됩니다. 이러한 장치의 대부분에는 삽입된 처리로 인해 발생하는 레벨 변화를 특별히 보상하기 위한 출력 레벨 컨트롤(또는 '메이크업 게인' 컨트롤)이 있으므로 장치에서 나오는 신호가 동일한 평균 미터링 레벨을 갖도록 할 수 있습니다. 그쪽으로 들어가는 신호. 올바르게 설정되면 삽입된 장치가 채널 스트립의 게인 구조를 방해하지 않아야 합니다. 체인 끝의 신호 레벨을 측정하는 동안 삽입된 장치의 바이패스 스위치를 켜고 끄면 중요한 레벨 변화가 나타나야 하며, 이는 삽입된 장치의 출력 레벨 컨트롤로 보상할 수 있습니다.

 

아래 그림은 채널 스트립에 삽입된 컴프레서를 보여줍니다. (그림을 단순화하기 위해 보조 전송 섹션이 제거되었습니다.)

인터페이스

 

그렇다면 위의 모든 사항이 인터페이스와 DAW에 어떻게 적용됩니까? 고뇌에 찬 손을 공중에 던지며 “이건 디지털이야, 다 달라, 구식 아날로그 규칙은 적용되지 않아!”라고 외치는 것은 쉬울 것입니다. 그러나 그것은 단지 구두쇠에 대한 경찰이자 표면 수준의 멍청이에 대한 정당화일 뿐입니다. 유튜브를 통해 DIY 오디오 엔지니어링이 쉽다고 믿게 된 사람들. 기술의 민주화에는 답이 많이 있습니다…

 

디지털 오디오가 오디오 신호 자체에 어떤 변화를 주나요? 아니요. 적어도 인간이 들을 수 있는 가장 높은 주파수보다 높은 AD 변환기의 대역 제한 범위 내에 있지 않으므로 이 논의의 목적에 중요하지 않습니다. 아날로그 형식이든 디지털 형식이든 동일한 대역 제한 신호는 동일한 파형과 엔벨로프를 갖습니다. 여기에는 여전히 피크 값, RMS 값, 평균 값 및 인식 음량 값이 있으며, 아날로그 버전과 디지털 버전을 나란히 놓고 해당 값 중 하나를 일치시키면 다른 모든 값도 일치합니다. 실제로 변경된 것은 신호의 파형을 표현하는 방법입니다. 아날로그 세계에서는 전압 레벨 변경으로 표시되고, 디지털 세계에서는 숫자 변경으로 표시됩니다. 그 외에 NOL, 헤드룸 등의 개념을 생각해낸 구식 ​​엔지니어와 오디오 장비 설계자들은 오디오 신호가 무엇인지, 이를 캡처하고 처리하는 방법을 철저히 이해하고 있었기 때문에 존경을 표해야 합니다. 볼트를 바이트로 대체했다고 해서 그 어떤 것도 바뀌지 않습니다. 단, 볼트가 더 저렴하고 일반적으로 더 나은 사양을 제공한다는 점만 제외하면…

위 그림은 인터페이스를 사용하여 음악을 녹음하고 믹싱할 때 일반적인 신호 경로를 보여줍니다. 이전에 표시된 아날로그 신호 경로와 얼마나 유사한지 확인하세요. 실제로 DAW의 채널 스트립은 여전히 ​​마이크 프리앰프로 시작하여 팬/어사인 섹션을 공급하는 페이더로 끝납니다. 아날로그 신호 경로의 모든 게인 구조 규칙은 여전히 ​​적용됩니다. 왜냐하면 a) 디지털 신호 경로에는 클리핑 왜곡을 피하기 위해 그 이하로 유지해야 하는 최대 레벨이 있고, b) 디지털 신호 경로에는 그 이상으로 유지해야 하는 노이즈 레벨이 있기 때문입니다. (낮긴 하지만) c) 오디오 신호는 볼트 단위인지 바이트 단위인지에 관계없이 여전히 오디오 신호입니다. 종합적으로, 이 세 가지 사실은 NOL, 헤드룸, S/N 비율, 다이내믹 레인지 등의 개념이 디지털 세계에 여전히 적용된다는 것을 의미합니다. 다음 편에서 살펴보겠지만, 계산과 조작이 더욱 쉬워졌습니다…

 

DAW는 모든 것을 프리앰프에서 직접 깨끗하게 녹음하고 모니터링/믹싱 경로에서 모든 처리를 적용하도록 권장합니다(기본적으로 녹음 및 믹싱 모드가 동시에 이루어짐). 우리는 선호하는 플러그인의 여러 인스턴스를 만들고 효과나 처리를 통해 사운드를 녹음할 필요 없이 믹스 전체에 적용할 수 있습니다. 많은 사람들이 플러그인 가격에 대해 불평할 때 이를 인식하지 못하는 사실입니다. . 상황에 맞게 설명하자면, 믹싱 콘솔의 모든 채널 스트립에 있는 EQ와 별도로 기존 24트랙 아날로그 녹음 스튜디오의 처리는 일반적으로 2~3개의 리버브 유닛, 2개의 딜레이, 4~6개의 압축 채널로 구성됩니다. 4~6개의 게이트 채널이 있습니다. 그거였다. Lexicon 480L의 전면 패널에 손가락을 대고 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 다른 트랙을 얻지 않았으며 '+'를 눌러 새 트랙을 얻지 않았습니다. 제한된 수의 프로세서와 사용 가능한 트랙을 최대한 활용하려면 프로세싱을 적용하여 일부 사운드를 녹음하는 것이 현명했으며, 구식 엔지니어들은 나중에 자신의 선택을 후회하지 않고 그렇게 하는 방법을 배웠습니다. 기타리스트들이 수십 년 동안 해왔던 것처럼 말입니다.

 

 

[그 주제에 관해서는 숙련된 일렉트릭 기타리스트에게 기타 클린을 녹음하고 나중에 이펙트 페달을 추가할 계획이라고 말해보세요. a) 이펙트 페달은 '사운드'의 일부이고 '사운드'에 맞춰 연주하는 것도 연주의 일부이며, b) 숙련된 기타리스트는 이미 다른 엔지니어와 함께 이러한 실망스러운 과정을 겪었고 같은 소리가 나는 경우는 거의 없습니다. 엔지니어의 관점에서 궁극적으로 소리가 더 좋아지거나 나빠지는 것은 중요하지 않습니다. 기타리스트에게 중요한 것은 그것이 같지 않다는 것입니다 .]

 

아날로그 영역에서 실제로 수행하기 불가능한 작업(예: 잡음 제거 및 클립 제거)을 수행하기 위해 천체 물리학 및 정보 이론을 사용하는 DSP 알고리즘을 제외하고, 당사의 디지털 오디오 시스템은 근본적으로 아날로그 구성 요소를 기반으로 합니다. 아날로그 신호 레벨을 처리하는 것과 동일한 방식으로 디지털 신호 레벨을 처리하기 시작하면 오디오 신호를 '오디오 신호'로 처리하기 때문에 녹음, 믹스 및 전반적인 작업 흐름이 향상된다는 것을 알 수 있습니다. 그래서…

 

1) 게인을 피크 레벨이 아닌 NOL 또는 정렬 레벨로 설정하고 위에서 설명한 대로 게인 구조를 항상 주의 깊게 살펴보십시오(특히 다음 기사에 표시된 게인 벤딩 트릭을 사용하는 경우).

2) DAW의 신호 채널 스트립에 플러그인을 삽입하는 것은 프로세싱을 아날로그 채널 스트립의 삽입 지점에 연결하는 것과 같습니다. 따라서 신호의 대체 버전(예: 압축, EQ 등)을 생성하고 게인 구조의 변경을 보상하기 위한 출력 레벨 컨트롤이 있는 신호의 채널 스트립에 플러그인을 사용하십시오 .

3) 원래 신호(예: 리버브, 딜레이, 변조 효과, 병렬 압축 등)와 함께 혼합되어야 하는 새로운 신호를 생성하는 처리를 위해 보조 센드를 사용하고 해당 프로세서를 개별적으로 사용할 수 있는 별도의 채널로 가져옵니다. EQ 처리(이펙트 전 및/또는 후)되고 다른 방식으로 처리되어 믹스에 편성됩니다. (효과의 블렌드 컨트롤이 100% 'wet' 또는 '효과'로 설정되어 처리되지 않은 사운드가 믹스에 추가되는 것을 방지하십시오.) 이 접근 방식은 효과를 신호의 채널 스트립에 직접 삽입하고 플러그인의 블렌드 컨트롤을 사용하여 드라이/이펙트 사운드의 균형을 결정하고 또한 보존하기 위해 열심히 노력한 신호 채널의 게인 구조를 망가뜨리는 것을 방지합니다(그 장난은 기타리스트와 페달에 맡기십시오). 자체 채널 스트립에 효과 플러그인이 있으면 지연 출력을 리버브로 보내는 것과 같이 보조 장치를 통해 다른 프로세서로 보낼 수도 있습니다.

 

위의 세 가지 권장 사항을 구현하면 믹스가 [기다려보세요…] '믹스'처럼 들리기 시작하고 편리하게 VU 미터로 돌아갑니다.

 

 

후방 뷰 미러

 

이 시리즈의 이전 기사에서는 인지된 음량과 개별 채널 또는 트랙의 설정 게인 사이의 관계에 대해 많은 참조가 이루어졌습니다. 신호의 인지된 소리 크기는 마이크 게인 설정과 어떤 관련이 있습니까? 더 이상은 아니지만 예전에는 그랬습니다(우리가 인식했든 아니든). 인지된 음량을 게인 설정 프로세스로 다시 가져오면 유익한 일이 발생합니다. VU 미터에 대해 다시 생각해 봐야 한다는 점을 이해하려면…

 

이전 기사( 레벨 및 기록 )에서 언급했듯이 VU 미터는 다양한 오디오 소스 또는 신호의 상대적인 인지 음량을 표시하도록 설계되었습니다. 보컬/대화 및 대중 음악 믹싱에는 합리적으로 신뢰할 수 있지만 어택 시간이 느리다는 것은 타악기 엔벨로프가 있는 개별 근접 마이킹 사운드에는 신뢰할 수 없다는 것을 의미합니다. 경험을 통해 우리는 VU 미터의 부적절함을 보상하고 엔벨로프를 기반으로 미터 눈금에서 신호 레벨이 표시되어야 하는 위치를 추정하는 방법을 배웁니다. 예를 들어, 클로즈 마이킹된 킥 드럼이 VU 미터에서 약 -10dB 레벨에 도달하면 피크 레벨은 아마도 +6dB에 가까워질 것입니다(아래 그림 참조). 일부 아날로그 멀티트랙 테이프 레코더에는 VU 미터에 피크 표시 LED가 내장되어 있습니다(Studer의 A827에는 +6dB, +9dB 및 +12dB 표시기가 있음). 이는 VU의 미터링 레벨과 결합되어 신호의 파고율과 익숙하지 않거나 예측할 수 없는 신호를 녹음할 때 매우 유용합니다. 특히 테이프 포화가 시작되는 레벨을 알고 있는 경우 더욱 그렇습니다.

 

 

Lexicon 480L의 전면 패널에 손가락을 대고 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 다른 것을 얻지 않았습니다…

VU 미터링의 가장 흥미롭고 잊혀진 이점 중 하나는 아날로그 오디오 시대에 게인을 설정할 때 VU 미터가 기본 레벨 표시기였다는 사실입니다. 목표는 피킹(또는 아날로그 테이프를 사용하는 경우 과도한 포화 상태) 없이 신호 레벨을 가능한 한 0dBVU에 가깝게 만드는 것이었습니다. 우리가 깨닫든 모르든 VU 미터는 모든 개별 트랙을 일관된 인지 음량 레벨로 가져오기 위해 게인을 조정하도록 장려했으며, 이것이 궁극적으로 0dBVU가 나타내는 것입니다. 오늘날의 인지 음량 측정 시스템(예: LUFS)만큼 정확하지는 않지만 0dBVU를 목표로 함으로써 궁극적으로 인지 음량을 목표로 삼았습니다.

 

디지털 오디오의 피크 미터링 세계에서는 게인을 피크 레벨 쪽으로 조정하는 것이 좋습니다. 동일한 피크 레벨에 녹음된 여러 트랙은 개별 신호의 인지된 소리 크기가 모두 다르기 때문에 믹스를 시작하는 나쁜 방법입니다. 믹싱할 때 페이더도 마찬가지입니다. 대조적으로, 아날로그 오디오의 VU 측정 세계에서는 모든 신호 레벨이 동일한 인지 음량 레벨로 조정됩니다. 이는 믹스를 시작하는 더 좋은 방법입니다. 왜?

 

대부분의 대중 음악 형태에 대한 믹싱의 핵심은 믹스의 각 핵심 사운드(드럼, 베이스, 기타, 키보드, 보컬 등)가 다른 모든 핵심 사운드와 함께 명확하게 들려야 한다는 개념입니다. 일반적으로 믹스에서 비슷한 인지 음량을 갖게 됩니다. 몇 dB 정도를 주거나 가져옵니다. 모든 핵심 사운드가 동일한 감지 음량 또는 그 부근에서 캡처된 경우(피크 레벨이 허용하는 경우) 이는 믹스가 대략 동일한 레벨(일반적으로 0dB 또는 'Unity' 위치)의 모든 페이더로 시작할 수 있음을 의미합니다. ) 그리고 전부는 아니더라도 대부분의 개별 사운드는 상대적으로 공평한 경쟁의 장에 있을 것입니다. 몇 분 안에 우리는 일부 페이더를 맨 아래까지 누르지 않고도 믹스를 구축할 수 있는 페이더 레벨을 갖게 될 것입니다. 그 이유는 해당 사운드가 다른 모든 것보다 훨씬 더 높은 인식 레벨에서 캡처되었기 때문이며 일부 페이더를 누르지 않고도 가능합니다. 다른 소리와 함께 소리가 들리도록 맨 위로 올라갑니다. 또한 단순히 신호 레벨을 컴프레서 및 유사한 레벨 기반 다이내믹 프로세서에서 작동하는 레벨로 올리거나 낮추기 위해 게인 플러그인이나 클립 게인을 사용하지 않습니다. 또한 다음 기사에서 논의할 Unity Gain 접근 방식과 마찬가지로 대부분의 믹싱 작업은 페이더가 가장 높은 해상도를 갖는 지점(0dB 또는 'Unity' 위치)에서 발생합니다. 여기서 큰 페이더 움직임은 인지된 신호에 작은 변화를 생성합니다. 음량을 조정하고 정밀하게 조정하는 것이 쉽습니다.

 

시작점부터 압축을 사용하여 개별 사운드 간의 다이내믹을 제어하고 일치시킬 수 있으며, EQ와 잔향을 사용하여 사운드에 명확성, 분리 및 깊이를 추가할 수 있으며, 실시간 레벨 변경이 필요한 작업에는 자동화를 사용할 수 있습니다. 우리는 동일한 인식 음량 야구장에서 모든 소리를 얻는 데 필요한 분석적인 '드라이버 작업'으로 시작하는 대신 하나의 소리를 다른 소리와 비교할 때 얼마나 크고 명확하게 원하는지 에 대한 창의적인 결정에 집중하는 데 믹싱 시간을 보낼 수 있습니다. 올바른 처리 및 페이더 레벨을 사용하면 명확하고 이해하기 쉬운 상태를 유지하면서 조용하고 먼 소리를 만들 수 있으며, 다른 모든 소리를 익사시키지 않으면서 시끄럽고 얼굴에 닿는 소리도 만들 수 있습니다.

 

 

몇 분 안에 믹스를 만들 수 있는 페이더 레벨이 준비됩니다.

VU 미터를 사용하여 아날로그 시스템에 대한 기술을 연마한 숙련된 믹싱 엔지니어는 모든 트랙이 동일한 피크 레벨로 녹음되어 레벨이 여기저기서 인식되는 DAW 세션을 받을 때의 좌절감을 알게 될 것입니다. 일괄 처리 앱에 능숙하지 않은 한 세션 시간의 상당 부분은 페이더를 위아래로 올리지 않고도 녹음된 레벨을 믹싱 및 처리에 적합하게 만들기 위해 게인 플러그인, 클립 게인 및 자동화를 조작하느라 낭비될 것입니다. 장소; 즉, 기술이 아닌 귀에 딱 맞는 신호 레벨을 만드는 것입니다. 이는 옛날 엔지니어와 장비 설계자가 알고 있었던 것처럼 애초에 있어야 했던 부분입니다. 오늘날의 슈퍼스타 믹싱 엔지니어에게 믹싱을 위해 들어오는 세션의 개별 트랙을 준비하는 데 필요한 모든 드라이버 작업을 수행하는 보조자가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

기술은 단지 도구일 뿐이며, 디지털 오디오 도구는 우리가 실제로 양보해야 할 유일한 양보가 클리핑을 방지하는 것일 정도로 충분히 훌륭합니다. 이는 또한 아날로그 오디오에 대해 양보해야 할 양보 중 하나이기도 합니다. 그 외에도 VU 미터와 NOL 개념을 생각해낸 구식 ​​엔지니어와 장비 설계자는 확실히 올바른 방향으로 가고 있었습니다. 그들은 피크 레벨보다 신호에 더 많은 것이 있다는 것을 알고 있었고 소음과 왜곡 사이에 있는 공칭 작동 레벨을 기반으로 상대적으로 인지되는 음량을 목표로 하는 것이 가능한 최고 레벨을 얻는 것보다 더 중요하다는 것을 알고 있었습니다.

【참고포럼】 https://www.audiotechnology.com/

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